حل الوحدة الرابعة العمل مع البرمجة باستخدام سكراتش رابع ابتدائي الفصل اول 1448

الصف الرابع الابتدائي درس مرئي
جاري تحميل ملف PDF...
إعلان

ملخص ومقدمة الدرس

نظرة عامة على أهداف ومحتوى هذا الدرس

نقدم لكم حل الوحدة الرابعة من مادة المهارات الرقمية للصف الرابع الابتدائي (العمل مع البرمجة)، وهي الوحدة التي تركز على مبادئ البرمجة المرئية باستخدام بيئة سكراتش (Scratch) وفق المنهج السعودي المعتمد.

نظرة عامة على المحتوى:

تتضمن هذه الوحدة المحاور الأساسية التالية: مقدمة إلى لغة البرمجة المرئية سكراتش (Scratch) وواجهة البرنامج، اللبنات البرمجية (لبنات الحركة، المظهر، الصوت، والأحداث)، تحريك الكائنات وتغيير المظاهر وإنشاء حوارات تفاعلية، وبناء مشروع برمجي متكامل لقصة أو لعبة بسيطة.

دروس الوحدة والمحتويات:

  • درس: مقدمة إلى لغة البرمجة المرئية
  • درس: اللبنات البرمجية
  • درس: المظهر
  • درس: الصوت
  • درس: الأحداث)
  • درس: تحريك الكائنات وتغيير المظاهر وإنشاء
  • درس: بناء مشروع برمجي متكامل لقصة

المحاور الأساسية للدرس

شرح مبسط ومباشر لأهم النقاط والمفاهيم التي يغطيها الدرس

1

مقدمة إلى لغة البرمجة المرئية سكراتش (Scratch) وواجهة البرنامج

تعتمد بيئة سكراتش (Scratch) على البرمجة المرئية بسحب وإفلات اللبنات. يتعلم الطالب كيفية التحكم بالكائنات على المنصة باستخدام لبنات الحركة (Motion)، والمظاهر (Looks) لتغيير الأزياء، والأصوات (Sound)، ولبنات الأحداث (Events مثل: عند النقر على العلم الأخضر) لتشغيل البرامج.

  • دراسة وتطبيق: Scratch
2

اللبنات البرمجية (لبنات الحركة

تعتمد بيئة سكراتش (Scratch) على البرمجة المرئية بسحب وإفلات اللبنات. يتعلم الطالب كيفية التحكم بالكائنات على المنصة باستخدام لبنات الحركة (Motion)، والمظاهر (Looks) لتغيير الأزياء، والأصوات (Sound)، ولبنات الأحداث (Events مثل: عند النقر على العلم الأخضر) لتشغيل البرامج.

  • واجهة سكراتش: المنصة، لائحة الكائنات، ومنطقة المقاطع البرمجية
  • أنواع اللبنات: الأحداث، الحركة، المظاهر، والأصوات
  • تغيير إحداثيات الكائن (X, Y) والاتجاه والسرعة
  • تسلسل الأوامر المنطقي لإنشاء حوار أو حركة متناسقة
3

المظهر

يتناول هذا المحور دراسة تفصيلية لموضوع (المظهر) من خلال عرض المفاهيم والقواعد النظرية المرتبطة به، وربطها بالأمثلة التوضيحية والتمارين التطبيقية التي تمكّن الطالب من بناء فهم متين وشامل للمادة وفق المعايير المعتمدة في المنهج السعودي.

  • استيعاب المفاهيم والمصطلحات الأساسية الخاصة بـ (المظهر)
  • تطبيق القواعد والخطوات العلمية والمنهجية الصحيحة أثناء الحل والدراسة
  • الربط بين المعرفة النظرية والتطبيقات العملية والمسائل الواقعية
4

الصوت

يتناول هذا المحور دراسة تفصيلية لموضوع (الصوت) من خلال عرض المفاهيم والقواعد النظرية المرتبطة به، وربطها بالأمثلة التوضيحية والتمارين التطبيقية التي تمكّن الطالب من بناء فهم متين وشامل للمادة وفق المعايير المعتمدة في المنهج السعودي.

  • استيعاب المفاهيم والمصطلحات الأساسية الخاصة بـ (الصوت)
  • تطبيق القواعد والخطوات العلمية والمنهجية الصحيحة أثناء الحل والدراسة
  • الربط بين المعرفة النظرية والتطبيقات العملية والمسائل الواقعية
5

الأحداث)

يتناول هذا المحور دراسة تفصيلية لموضوع (الأحداث)) من خلال عرض المفاهيم والقواعد النظرية المرتبطة به، وربطها بالأمثلة التوضيحية والتمارين التطبيقية التي تمكّن الطالب من بناء فهم متين وشامل للمادة وفق المعايير المعتمدة في المنهج السعودي.

  • استيعاب المفاهيم والمصطلحات الأساسية الخاصة بـ (الأحداث))
  • تطبيق القواعد والخطوات العلمية والمنهجية الصحيحة أثناء الحل والدراسة
  • الربط بين المعرفة النظرية والتطبيقات العملية والمسائل الواقعية
6

تحريك الكائنات وتغيير المظاهر وإنشاء حوارات تفاعلية

تعتمد بيئة سكراتش (Scratch) على البرمجة المرئية بسحب وإفلات اللبنات. يتعلم الطالب كيفية التحكم بالكائنات على المنصة باستخدام لبنات الحركة (Motion)، والمظاهر (Looks) لتغيير الأزياء، والأصوات (Sound)، ولبنات الأحداث (Events مثل: عند النقر على العلم الأخضر) لتشغيل البرامج.

  • واجهة سكراتش: المنصة، لائحة الكائنات، ومنطقة المقاطع البرمجية
  • أنواع اللبنات: الأحداث، الحركة، المظاهر، والأصوات
  • تغيير إحداثيات الكائن (X, Y) والاتجاه والسرعة
  • تسلسل الأوامر المنطقي لإنشاء حوار أو حركة متناسقة
7

بناء مشروع برمجي متكامل لقصة أو لعبة بسيطة

تعتمد بيئة سكراتش (Scratch) على البرمجة المرئية بسحب وإفلات اللبنات. يتعلم الطالب كيفية التحكم بالكائنات على المنصة باستخدام لبنات الحركة (Motion)، والمظاهر (Looks) لتغيير الأزياء، والأصوات (Sound)، ولبنات الأحداث (Events مثل: عند النقر على العلم الأخضر) لتشغيل البرامج.

  • واجهة سكراتش: المنصة، لائحة الكائنات، ومنطقة المقاطع البرمجية
  • أنواع اللبنات: الأحداث، الحركة، المظاهر، والأصوات
  • تغيير إحداثيات الكائن (X, Y) والاتجاه والسرعة
  • تسلسل الأوامر المنطقي لإنشاء حوار أو حركة متناسقة

شارك المنصة مع زملائك

ساهم في نشر الفائدة ومساعدة زملائك في الوصول للحلول الدراسية بسهولة

دروس وحلول ذات صلة

دروس وااختبارات إضافية قد تهمك من نفس المرحلة والمادة

حل الوحدة الرابعة العمل مع البرمجة باستخدام سكراتش رابع ابتدائي الفصل اول 1448 | منارتنا