اختبار الفترة الثانية المهارات الرقمية رابع ابتدائي الفصل اول 1448

الصف الرابع الابتدائي درس مرئي
جاري تحميل ملف PDF...
إعلان

ملخص ومقدمة الدرس

نظرة عامة على أهداف ومحتوى هذا الدرس

نقدم لكم نموذج اختبار الفترة الثانية لمادة المهارات الرقمية للصف الرابع الابتدائي الفصل الدراسي الأول، وهو تقييم دوري يهدف إلى قياس المهارات التقنية المكتسبة في الوحدات المتقدمة وفق المنهج السعودي المعتمد.

نظرة عامة على المحتوى:

يتضمن هذا الاختبار المحاور الأساسية التالية: مهارات البحث الآمن في الإنترنت والمواطنة الرقمية، قواعد السلامة السيبرانية وحماية الحسابات، ومفاهيم البرمجة في سكراتش وتركيب اللبنات البرمجية للأحداث والحركة.

دروس الوحدة والمحتويات:

  • درس: مهارات البحث الآمن في الإنترنت
  • درس: قواعد السلامة السيبرانية وحماية الحسابات
  • درس: مفاهيم البرمجة في سكراتش وتركيب

المحاور الأساسية للدرس

شرح مبسط ومباشر لأهم النقاط والمفاهيم التي يغطيها الدرس

1

مهارات البحث الآمن في الإنترنت والمواطنة الرقمية

تتيح محركات البحث كالـ Google الوصول السريع للمعلومات باستخدام الكلمات المفتاحية الذكية. ويؤكد المقرر على قواعد السلامة السيبرانية: مثل إنشاء كلمات مرور قوية، عدم مشاركة المعلومات الشخصية مع الغرباء، تجنب الروابط المشبوهة، والالتزام بالسلوك الأخلاقي في الفضاء الرقمي.

  • محركات البحث والكلمات المفتاحية الفعالة للوصول للمعلومة الموثوقة
  • أمن الحسابات وإنشاء كلمات مرور معقدة وغير قابلة للتخمين
  • حماية الخصوصية وتجنب نشر الصور والبيانات الحساسة
  • آداب التواصل الرقمي ومكافحة التنمر الإلكتروني
2

قواعد السلامة السيبرانية وحماية الحسابات

يتناول هذا المحور دراسة تفصيلية لموضوع (قواعد السلامة السيبرانية وحماية الحسابات) من خلال عرض المفاهيم والقواعد النظرية المرتبطة به، وربطها بالأمثلة التوضيحية والتمارين التطبيقية التي تمكّن الطالب من بناء فهم متين وشامل للمادة وفق المعايير المعتمدة في المنهج السعودي.

  • استيعاب المفاهيم والمصطلحات الأساسية الخاصة بـ (قواعد السلامة السيبرانية وحماية الحسابات)
  • تطبيق القواعد والخطوات العلمية والمنهجية الصحيحة أثناء الحل والدراسة
  • الربط بين المعرفة النظرية والتطبيقات العملية والمسائل الواقعية
3

مفاهيم البرمجة في سكراتش وتركيب اللبنات البرمجية للأحداث والحركة

تعتمد بيئة سكراتش (Scratch) على البرمجة المرئية بسحب وإفلات اللبنات. يتعلم الطالب كيفية التحكم بالكائنات على المنصة باستخدام لبنات الحركة (Motion)، والمظاهر (Looks) لتغيير الأزياء، والأصوات (Sound)، ولبنات الأحداث (Events مثل: عند النقر على العلم الأخضر) لتشغيل البرامج.

  • واجهة سكراتش: المنصة، لائحة الكائنات، ومنطقة المقاطع البرمجية
  • أنواع اللبنات: الأحداث، الحركة، المظاهر، والأصوات
  • تغيير إحداثيات الكائن (X, Y) والاتجاه والسرعة
  • تسلسل الأوامر المنطقي لإنشاء حوار أو حركة متناسقة

شارك المنصة مع زملائك

ساهم في نشر الفائدة ومساعدة زملائك في الوصول للحلول الدراسية بسهولة

دروس وحلول ذات صلة

دروس وااختبارات إضافية قد تهمك من نفس المرحلة والمادة

اختبار الفترة الثانية المهارات الرقمية رابع ابتدائي الفصل اول 1448 | منارتنا